Author Topic: conversion de circuit  (Read 1692 times)

cécé

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conversion de circuit
« on: October 22, 2017, 08:16:04 PM »
Hi, im new here and neef help. I made french track "le Vigeant" and think it can be some people interested for gpbikes. How can i convert ? Thank you.
bonjour a tous je suis nouveau sur le forum et j aurais besoin d aide , je voudrais convertir un circuit que j ais fais et mis en ligne sur race dept , c le circuit du vigeant en france . je sais qu' il pourrais intéresser car des courses et championnats moto se deroule dessus ... merci de m aiguiller ou encore mieux si quelqu 'un se propose...  :biggrinfin:
Merci d' avance
liens : http://www.racedepartment.com/downloads ... ant.17877/
http://www.racedepartment.com/downloads ... nne.17864/
« Last Edit: October 23, 2017, 07:08:46 AM by janaucarre »

guigui404

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Re: conversion de circuit
« Reply #1 on: October 22, 2017, 09:01:07 PM »
Il faut écrire en anglais ici c'est la règle (we need to write in english here , that's the rule !)

janaucarre

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Re: conversion de circuit
« Reply #2 on: October 22, 2017, 09:17:02 PM »
Salut,
Hi,
for conversion you need the track in 3dsmax 2010 ir blender or maya. They have exporter for gpbikes,. edf for the first and. fbx for next.
Pour les conversions c'est tout un schmillblick, il te faut ta piste dans 3ds max 2010 ou dans blender ou dans maya, des programmes qui comportent des exporters pour gpbikes,. Edf pour le premier et. fbx pour les autres.
When track is well textured you must cut/separate each part.
Une fois que tu as ta piste comme il faut avec les textures appliquées comme il faut tu découpes les différentes parties.
Rename all what is track in TRKASPH_001,002, etc., all what is grass in TRKGRAS_001,002, ETC.
Pour faire simple, au début tu nommes tout ce qui est piste TRKASPH_001, 002 etc., l'herbe TRKGRAS_001,002, ETC.
All parts bike can collide must have WLLCONC_001,002,etc.
And there is many other.
Tout ce avec quoi la moto peut agir, faire des collisions donc,  WLLCONC_001,002,  ETC.
Et il y en a d'autres.
When done export in. edf and. map (collide and visual)
Une fois fait tu exportes en. edf et en. map (collision et visuel)
Now you need piboso's tools, tracked and mapviewer wich can be downloaded on the official page where you downloaded the game.
Ensuite il te faut les outils de piboso pour finir le taf, tracked et mapview que tu peux trouver sur la page de téléchargement officiel du jeux.
Here in the mods/track section there is "How To" threads and there is also complete tutorial for conversion. If you dont find, ask.
Il y a des "HOW TO" dans la section mods/tracks ici même sur le forum, et il y a des tutos complet pour la convertion.
Si tu ne trouves pas demande.
Im with smartphone and It's difficult to put all links here. Good night.
Je suis sur le telephone et c'est galère pour mettre les liens.
Bonne soirée
« Last Edit: October 23, 2017, 07:05:27 AM by janaucarre »

guigui404

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Re: conversion de circuit
« Reply #3 on: October 22, 2017, 09:39:28 PM »
Salut,
Pour les conversions c'est tout un schmillblick, il te faut ta piste dans 3ds max 2010 ou dans blender ou dans maya, des programmes qui comportent des exporters pour gpbikes,. Edf pour le premier et. fbx pour les autres.
Une fois que tu as ta piste comme il faut avec les textures appliquées comme il faut tu découpes les différentes parties. Pour faire simple, au début tu nommes tout ce qui est piste TRKASPH_001, 002 etc., l'herbe TRKGRAS_001,002, ETC.
Tout ce avec quoi la moto peut agir, faire des collisions donc,  WLLCONC_001,002,  ETC.
Et il y en a d'autres.
Une fois fait tu exportes en. edf et en. map (collision et visuel)
Ensuite il te faut les outils de piboso pour finir le taf, tracked et mapview que tu peux trouver sur la page de téléchargement officiel du jeux.
Il y a des "HOW TO" dans la section mods/tracks ici même sur le forum, et il y a des tutos complet pour la convertion.
Si tu ne trouves pas demande. Je suis sur le telephone et c'est galère pour mettre les liens.
Bonne soirée

Sorry for using french speaking but It's much easier for me and for him.
Hum but if someone have the same question and can't understand french we will have a double topic for same question

BOBR6 84

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Re: conversion de circuit
« Reply #4 on: October 22, 2017, 11:09:26 PM »
Right click.. translate to english, works well most of the time  :)

janaucarre

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Re: conversion de circuit
« Reply #5 on: October 23, 2017, 06:53:31 AM »
Okok i will translate it but i wish to tell that this kind of question exist here in english with answers.

cécé

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Re: conversion de circuit
« Reply #6 on: October 23, 2017, 02:38:53 PM »
Il faut écrire en anglais ici c'est la règle (we need to write in english here , that's the rule !)

ok but not speak english very well ! lol

cécé

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Re: conversion de circuit
« Reply #7 on: October 23, 2017, 02:44:46 PM »

ok janaucarre, thank you for your help and thank you for your simultaneous translation !! I will look for all this ... and thank you again

cécé

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Re: conversion de circuit
« Reply #8 on: October 23, 2017, 02:54:44 PM »

I am sorry I did not know that French was outlawed, now I would express myself in English but when we do not know the language it is not easy ... :)

matty0l215

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Re: conversion de circuit
« Reply #9 on: October 23, 2017, 05:07:30 PM »

I am sorry I did not know that French was outlawed, now I would express myself in English but when we do not know the language it is not easy ... :)

It is not outlawed  :P

Just not many people speak it here ;)

If you post both the French and a trasnlated English. We should be able to help you better  :D

As for the track. If permission can be gained from the original creator (On the Race Department Forum), Then someone could convert it. :)



Il n'est pas interdit :P

Juste pas beaucoup de gens le parlent ici ;)

Si vous postez à la fois le français et un anglais trasnlated. Nous devrions pouvoir vous aider mieux :D

Quant à la piste. Si la permission peut être obtenue du créateur original (sur le forum de département de course), alors quelqu'un pourrait le convertir. :)

guigui404

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Re: conversion de circuit
« Reply #10 on: October 23, 2017, 07:10:54 PM »
He said he made it , so he doesn't need permission i think ^^

cécé

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Re: conversion de circuit
« Reply #11 on: October 23, 2017, 07:19:50 PM »
He said he made it , so he doesn't need permission i think ^^
hello yes actually it's me who do the circuit so yes I give permission ... but I warn immediately it is heavy and greedy in fps, I had to change but impossible for me having the fbx broked. ..
hello oui effectivement c' est moi qui es fais le circuit donc oui je donne la permission... mais je previens de suite il est lourds et gourmand en fps ,il fallait que je le modifie mais impossible pour moi ayant le fbx de cassé ... :'(
he planted 3DSimED3
« Last Edit: October 23, 2017, 07:27:58 PM by cécé »

h106frp

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Re: conversion de circuit
« Reply #12 on: October 23, 2017, 08:21:49 PM »
Download 3DsimED demo and re-export the fbx. You get about 2 weeks free evaluation  ;)

cécé

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Re: conversion de circuit
« Reply #13 on: October 23, 2017, 08:25:53 PM »
Download 3DsimED demo and re-export the fbx. You get about 2 weeks free evaluation  ;)
je l' ai mais il plante ou il met out of memory
I have it but it crashes or puts out of memory

matty0l215

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Re: conversion de circuit
« Reply #14 on: October 23, 2017, 09:03:40 PM »
Ahh :P

I missed that.
« Last Edit: October 23, 2017, 09:05:21 PM by matty0l215 »